De kracht van Gamification

bling icon

Gamification is ook zo een modewoord de laatste jaren. Via de werkgever wordt een Game gespeeld tijdens een teamdag. De werknemer is blij want het is weer eens wat anders dan een dag op kantoor doorbrengen. Maar is dat de investering ook waard? Wordt er echt iets geleerd?

Game versus Gamification

Voordat we iets dieper in kunnen gaan op Gamification, is het zinvol te kijken naar de term Game versus Gamification, want deze worden nog wel eens door elkaar gebruikt en het zijn twee verschillende dingen.


Bij een game gaan de deelnemers een abstracte uitdaging aan, bepaald door regels, interactiviteit en feedback. Met een duidelijk begin en eindpunt. Games worden de laatste jaren ook ingezet om leer- en ontwikkeltrajecten te versnellen. Maar ze zijn vaak kostbaar en het vereist lange tijd inzet van de spelers om te leren van het gewenste resultaat. Een oplossing is o.a. het toevoegen van punten en een leaderboard. En dat wordt Gamification genoemd. Maar naast het inzetten van punten en een score-overzicht, moet gamification veel meer gezien worden als een totaal concept met game-based technieken, waarbij het spel mensen betrekt, motiveert, leren stimuleert en uitdagingen aanspreekt. Gamification kan worden ingezet om continue leren te bevorderen, en kan op ieder moment starten en eindigen. Dit maakt het ideaal voor korte, leuke leerspurts.    

In de praktijk

Zo zetten wij onder andere gamification in door middels van quizzes via de blnd.academy waarbij een score en ranking getoond wordt. Hoe score jij ten opzichte van de beste vier andere spelers? Kun je je score nog verbeteren? We merken dat op het moment dat er een ranking is deelnemers sneller deelnemen en met de leercontent bezig zijn. Want ook van fouten maken leer je en ook door alleen met het maken van testen bezig te zijn pik je weer zaken op. 

Ook hebben we wel eens een Team game gespeeld waarbij de deelnemers als team een beeld of video moesten uploaden hoe leren binnen hun organisatie gezien wordt. Op deze manier is er een team competitie veroorzaakt. De teams kiezen zelf een winnaar! Op allerlei verschillende manieren kunnen deelnemers met de leerstof bezig zijn. Share & Grow!